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F31
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F65
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S2
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F11
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||||||
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N5
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W4
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||||||
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L270
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|
E2
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||||||
|
N4
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||||||
|
L90
|
||||||
|
F90
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||||||
|
L90
|
||||||
|
N3
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||||||
|
L90
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||||||
|
E3
|
||||||
|
L90
|
||||||
|
F8
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
F63
|
||||||
|
L270
|
||||||
|
E4
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||||||
|
F51
|
||||||
|
F40
|
||||||
|
L90
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||||||
|
F34
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
L180
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||||||
|
F79
|
||||||
|
N5
|
||||||
|
R90
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||||||
|
L90
|
||||||
|
W3
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
W1
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||||||
|
L180
|
||||||
|
E1
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
N2
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||||||
|
E5
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||||||
|
S1
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
E3
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||||||
|
S2
|
||||||
|
E2
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||||||
|
F56
|
||||||
|
S2
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||||||
|
W3
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||||||
|
F95
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||||||
|
R90
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||||||
|
N4
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||||||
|
R270
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||||||
|
W4
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||||||
|
S5
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||||||
|
F33
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||||||
|
L180
|
||||||
|
N3
|
||||||
|
F95
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||||||
|
N1
|
||||||
|
E2
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||||||
|
S3
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||||||
|
F4
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||||||
|
L90
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|
F66
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||||||
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S1
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||||||
|
R90
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||||||
|
E2
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||||||
|
S3
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||||||
|
F11
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||||||
|
R90
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||||||
|
S5
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||||||
|
N1
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||||||
|
E2
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||||||
|
F64
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||||||
|
N2
|
||||||
|
W5
|
||||||
|
S2
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||||||
|
F2
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||||||
|
N1
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
N4
|
||||||
|
L180
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||||||
|
N1
|
||||||
|
F95
|
||||||
|
W5
|
||||||
|
F99
|
||||||
|
F6
|
||||||
|
N4
|
||||||
|
F69
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
E4
|
||||||
|
F49
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
F91
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||||||
|
F76
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||||||
|
R90
|
||||||
|
S1
|
||||||
|
E2
|
||||||
|
S3
|
||||||
|
F79
|
||||||
|
W4
|
||||||
|
L90
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||||||
|
F18
|
||||||
|
S5
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
E4
|
||||||
|
S1
|
||||||
|
F91
|
||||||
|
N3
|
||||||
|
F40
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||||||
|
E2
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||||||
|
L90
|
||||||
|
W2
|
||||||
|
S4
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||||||
|
R90
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||||||
|
S1
|
||||||
|
R90
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||||||
|
F59
|
||||||
|
W3
|
||||||
|
N2
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
F86
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
F32
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||||||
|
S1
|
||||||
|
F22
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
F4
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||||||
|
S3
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||||||
|
E5
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||||||
|
S4
|
||||||
|
S4
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||||||
|
E5
|
||||||
|
S4
|
||||||
|
F36
|
||||||
|
E4
|
||||||
|
L90
|
||||||
|
F35
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||||||
|
L180
|
||||||
|
N1
|
||||||
|
W1
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||||||
|
L90
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||||||
|
N4
|
||||||
|
R180
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
F22
|
||||||
|
R180
|
||||||
|
E2
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
W5
|
||||||
|
F99
|
||||||
|
E2
|
||||||
|
S3
|
||||||
|
F22
|
||||||
|
E1
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
W4
|
||||||
|
R270
|
||||||
|
F26
|
||||||
|
N5
|
||||||
|
E2
|
||||||
|
F89
|
||||||
|
E5
|
||||||
|
L90
|
||||||
|
N4
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
W4
|
||||||
|
L270
|
||||||
|
W5
|
||||||
|
N5
|
||||||
|
W4
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
E3
|
||||||
|
N4
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
F95
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
F10
|
||||||
|
N3
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
F73
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
N3
|
||||||
|
F33
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
E3
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
N2
|
||||||
|
E4
|
||||||
|
E5
|
||||||
|
W4
|
||||||
|
N1
|
||||||
|
F91
|
||||||
|
N1
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
F49
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
E5
|
||||||
|
S3
|
||||||
|
F43
|
||||||
|
W5
|
||||||
|
F34
|
||||||
|
E3
|
||||||
|
E1
|
||||||
|
N1
|
||||||
|
E3
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
W2
|
||||||
|
F27
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
E5
|
||||||
|
F28
|
||||||
|
R90
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
L90
|
||||||
|
F99
|
||||||
|
S2
|
||||||
|
F48
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
R180
|
||||||
|
W1
|
||||||
|
L180
|
||||||
|
F35
|
@ -44,6 +44,9 @@
|
|||||||
<None Update="11input.txt">
|
<None Update="11input.txt">
|
||||||
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
</None>
|
</None>
|
||||||
|
<None Update="12input.txt">
|
||||||
|
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
|
||||||
|
</None>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
|
@ -16,6 +16,7 @@
|
|||||||
Q09.Go();
|
Q09.Go();
|
||||||
Q10.Go();
|
Q10.Go();
|
||||||
Q11.Go();
|
Q11.Go();
|
||||||
|
Q12.Go();
|
||||||
Util.Log($"Total time={(System.DateTime.Now - start).TotalMilliseconds}ms");
|
Util.Log($"Total time={(System.DateTime.Now - start).TotalMilliseconds}ms");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
227
Q12.cs
Normal file
227
Q12.cs
Normal file
@ -0,0 +1,227 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace _2020
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Q12
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[DebuggerDisplay("({x}, {y})")]
|
||||||
|
struct Vec2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int x;
|
||||||
|
public int y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static Vec2 shipPosition;
|
||||||
|
static Vec2 waypointPosition = new Vec2() { x = 10, y = 1 };
|
||||||
|
static int facingDir = 90;
|
||||||
|
|
||||||
|
static List<Tuple<char, int>> instructions = new List<Tuple<char, int>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Go()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var start = DateTime.Now;
|
||||||
|
MakeList();
|
||||||
|
Util.Log($"Q12 MakeList took {(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds}ms");
|
||||||
|
var p1start = DateTime.Now;
|
||||||
|
Part1();
|
||||||
|
Util.Log($"Q12 part1 took {(DateTime.Now - p1start).TotalMilliseconds}ms");
|
||||||
|
var p2start = DateTime.Now;
|
||||||
|
Part2();
|
||||||
|
Util.Log($"Q12 part2 took {(DateTime.Now - p2start).TotalMilliseconds}ms");
|
||||||
|
|
||||||
|
Util.Log($"Q12 took {(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds}ms");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void MakeList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var line in File.ReadAllLines("12input.txt"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
instructions.Add(new Tuple<char, int>(line[0], Convert.ToInt32(line[1..]) % 360));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void MoveDir(ref Vec2 vec, char dir, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'N':
|
||||||
|
vec.y += amount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'S':
|
||||||
|
vec.y -= amount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'E':
|
||||||
|
vec.x += amount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
vec.x -= amount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new Exception("Invalid MoveDir direction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void MoveShipDir(char dir, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MoveDir(ref shipPosition, dir, amount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void MoveShipToWaypoint(int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shipPosition.x += waypointPosition.x * amount;
|
||||||
|
shipPosition.y += waypointPosition.y * amount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void MoveWaypointDir(char dir, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MoveDir(ref waypointPosition, dir, amount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static char GetFacingDir()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (facingDir == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 'N';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (facingDir == 90)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 'E';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (facingDir == 180)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 'S';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (facingDir == 270)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 'W';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new Exception("Invalid facing dir");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void RotateShipDir(char dir, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (amount % 90 != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("Turned toward a non-cardinal direction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dir == 'R')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
facingDir = (facingDir + amount) % 360;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (dir == 'L')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
facingDir = (facingDir - amount);
|
||||||
|
while (facingDir < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
facingDir = 360 + facingDir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("Invalid rotation dir");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void RotateWaypointDir(char dir, int amount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (amount % 90 != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("Turned toward a non-cardinal direction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (amount % 360)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 180:
|
||||||
|
waypointPosition.y = -waypointPosition.y;
|
||||||
|
waypointPosition.x = -waypointPosition.x;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 90:
|
||||||
|
if (dir == 'R')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var tmp = waypointPosition.x;
|
||||||
|
waypointPosition.x = waypointPosition.y;
|
||||||
|
waypointPosition.y = -tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (dir == 'L')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var tmp = waypointPosition.y;
|
||||||
|
waypointPosition.y = waypointPosition.x;
|
||||||
|
waypointPosition.x = -tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 270:
|
||||||
|
RotateWaypointDir(dir == 'R' ? 'L' : 'R', 90);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new Exception("Unexpected waypoint rotation direction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Part1()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var inst in instructions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (inst.Item1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'N':
|
||||||
|
case 'S':
|
||||||
|
case 'E':
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
MoveShipDir(inst.Item1, inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
MoveShipDir(GetFacingDir(), inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'R':
|
||||||
|
case 'L':
|
||||||
|
RotateShipDir(inst.Item1, inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Util.Log($"Q12Part1: finished facing {facingDir}, x={shipPosition.x}, y={shipPosition.y}, manhattan dist={Math.Abs(shipPosition.x) + Math.Abs(shipPosition.y)}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void Part2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shipPosition = new Vec2();
|
||||||
|
foreach (var inst in instructions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (inst.Item1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 'N':
|
||||||
|
case 'S':
|
||||||
|
case 'E':
|
||||||
|
case 'W':
|
||||||
|
MoveWaypointDir(inst.Item1, inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'F':
|
||||||
|
MoveShipToWaypoint(inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'R':
|
||||||
|
case 'L':
|
||||||
|
RotateWaypointDir(inst.Item1, inst.Item2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Util.Log($"Q12Part2: finished facing {facingDir}, x={shipPosition.x}, y={shipPosition.y}, manhattan dist={Math.Abs(shipPosition.x) + Math.Abs(shipPosition.y)}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Reference in New Issue
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