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https://github.com/parnic/ice-hud.git
synced 2025-06-16 22:51:53 -05:00
- added user-submitted FocusCast module
This commit is contained in:
@ -46,5 +46,6 @@ modules\TargetCC.lua
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modules\FocusCC.lua
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modules\FocusCC.lua
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modules\FocusHealth.lua
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modules\FocusHealth.lua
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modules\FocusMana.lua
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modules\FocusMana.lua
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modules\FocusCast.lua
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modules\LacerateCount.lua
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modules\LacerateCount.lua
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modules\Runes.lua
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modules\Runes.lua
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138
modules/FocusCast.lua
Normal file
138
modules/FocusCast.lua
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
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local AceOO = AceLibrary("AceOO-2.0")
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local FocusCast = AceOO.Class(IceCastBar)
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-- Constructor --
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function FocusCast.prototype:init()
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FocusCast.super.prototype.init(self, "FocusCast")
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self.unit = "focus"
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end
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-- 'Public' methods -----------------------------------------------------------
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-- OVERRIDE
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function FocusCast.prototype:GetDefaultSettings()
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local settings = FocusCast.super.prototype.GetDefaultSettings(self)
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settings["side"] = IceCore.Side.Right
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settings["offset"] = -3
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settings["flashInstants"] = "Never"
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settings["flashFailures"] = "Never"
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settings["shouldAnimate"] = false
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settings["usesDogTagStrings"] = false
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settings["enabled"] = false
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return settings
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end
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-- OVERRIDE
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function FocusCast.prototype:Enable(core)
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FocusCast.super.prototype.Enable(self, core)
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self:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED", "FocusChanged")
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end
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function FocusCast.prototype:FocusChanged(unit)
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if not (UnitExists(self.unit)) then
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self:StopBar()
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return
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end
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local spell = UnitCastingInfo(self.unit)
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if (spell) then
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self:StartBar(IceCastBar.Actions.Cast)
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return
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|
end
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local channel = UnitChannelInfo(self.unit)
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if (channel) then
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self:StartBar(IceCastBar.Actions.Channel)
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|
return
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|
end
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self:StopBar()
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|
end
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function FocusCast.prototype:GetOptions()
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local opts = FocusCast.super.prototype.GetOptions(self)
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-- Parnic - this exists solely for the console/rock config to work...animating cast bars doesn't make sense
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opts["shouldAnimate"] =
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{
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type = 'toggle',
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name = 's',
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desc = 's',
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set = 's',
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|
get = 's',
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hidden = function()
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return true
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|
end
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|
}
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opts["desiredLerpTime"] =
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{
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|
type = 'toggle',
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||||||
|
name = 'd',
|
||||||
|
desc = 'd',
|
||||||
|
set = 'd',
|
||||||
|
get = 'd',
|
||||||
|
hidden = function()
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
opts["barVisible"] = {
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|
type = 'toggle',
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||||||
|
name = 'Bar visible',
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||||||
|
desc = 'Toggle bar visibility',
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|
get = function()
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|
return self.moduleSettings.barVisible['bar']
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||||||
|
end,
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set = function(v)
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|
self.moduleSettings.barVisible['bar'] = v
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if v then
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self.barFrame:Show()
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else
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||||||
|
self.barFrame:Hide()
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||||||
|
end
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|
end,
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|
disabled = function()
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|
return not self.moduleSettings.enabled
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|
end,
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order = 28
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}
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opts["bgVisible"] = {
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type = 'toggle',
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name = 'Bar background visible',
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|
desc = 'Toggle bar background visibility',
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get = function()
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|
return self.moduleSettings.barVisible['bg']
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||||||
|
end,
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||||||
|
set = function(v)
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||||||
|
self.moduleSettings.barVisible['bg'] = v
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||||||
|
if v then
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||||||
|
self.frame.bg:Show()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.frame.bg:Hide()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
disabled = function()
|
||||||
|
return not self.moduleSettings.enabled
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
order = 29
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
return opts
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
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-------------------------------------------------------------------------------
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-- Load us up
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IceHUD.FocusCast = FocusCast:new()
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